概要
「筐体造り」カノンのメタ的な変遷について皆でまとめましょう!
カノンが発展していく中で起きた様々な出来事のうち、特に重要なものを載せていってください。
例としては以下のようなものがありますが、これに限りません。
- カノンの今後に大きく関わったり、新シーズンの根幹になるような記事・概念・単語の登場・決定
- 運営上の大きな変化
- 議論を呼んだ記事や概念
- その他外部の反響等
誤字編集等の小規模なものを除き、編集はサーバー役職「クリアランス4/2000」持ちのみとします。
パクリ参考: http://pseudo-scp-jp.wikidot.com/1998-meta-timeline
カノン内年表はハブページのタイムライン参照のこと。
2020年 | |
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3/2 | Twitterでタグ「#存在しないカノン」が流行する。それに便乗したmeshiochislash does not match any existing user nameが筐体造りの原案をツイートする。これが筐体造りの初出であるが、この時点では「存在しないカノン」のタグ名通りカノン化させるつもりはなく、またその設定も現在とは異なるものだった1。 |
4/11 | ルーキーコンテストで筐体造り作品の投稿を行うことを考えたmeshiochislash does not match any existing user nameにより、Discordサーバー「筐体の造り手」が設立される。以降現在に至るまで、このサーバーで筐体造りカノンの主要な活動が行われている。 |
サーバーにおける最初のBOT"MEE6"が導入される。当初は以下のような文言でサーバー参加者を出迎えるのが主な仕事だった。
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meshiochislash does not match any existing user nameと |
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meshiochislash does not match any existing user nameがサーバーで初めてレベルアップする。
続いて |
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サーバー加入時の挨拶用チャンネル「#アイサツ」が設置され、それまで簡易的に#総合で行われていた挨拶の場所が正式に決定される。 | |
議論にSeail_ssm does not match any existing user nameが加わり、「全ての予言系オブジェクトが一斉に同日を指し示す」という現在の「尽日(The COUNTOVER)」の設定が提唱される3。 | |
世界終焉の原因はどのようなものかという議論から、「全く分からない」という現在まで続く設定が生まれる4。 | |
議論が白熱するほどにレベルアップ通知が頻繁に出てきて正直うざかったので、MEE6は「#通知」チャンネルに隔離された(レベルアップ通知を#通知で行うようにされた)。 | |
「#打ち合わせ室」6が設置され、記事の案がいくつか出される。この時期の議論では「筐体」と「SCP-2000」との違いはハッキリと認識されておらず、両者の総称として「エクスマキナ」や「2000」という呼称が用いられていた。 | |
ブライト/ザーションヒト科複製装置や「2000作成時点でブライトが963影響下なのかどうか」という議論を通じて、 |
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筐体造りサーバー最初の激うまギャグが飛び出す8。 | |
「エクスマキナ」「筐体計画」などの案を退け、カノンの名称が「筐体造り」に決定する9。 | |
「#タスク」チャンネルが初めて使用される10。 | |
meshiochislash does not match any existing user nameがSB3の「http://scp-jp-sandbox3.wikidot.com/draft:5526847-15-f9ff」11に#根幹設定の内容をまとめる。最初の議論まとめページの作成。 | |
ロングの提言及びブライト博士周りの設定から、筐体造りカノンにおける時系列整理が進む12。 | |
筐体造りの期間が64日に決定13財団の奮闘を想像して盛り上がる1415。 | |
「ゲームオーバーまで、残り64日。」16や「64日で何が出来る?世界が救える。」17といった筐体造りカノンで重要となるフレーズが発案される。 | |
ガバガバな設定への完璧な言い訳が発案される18。 | |
4/12 | 既存記事やカノン内での設定すり合わせの必要性から、#打ち合わせ室から分離する形で「#タイムライン作成」が設置される。それに伴い、西暦や現行世界線との時間関係が整理される。 |
「#批評ルーム」19が |
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